Sözlük
Betrupi Oyun Sözlüğü: Terimlerin Türkçe Karşılıkları
Rehberlerde, haber içeriklerinde ve oyun içi menülerde karşılaşabileceğiniz terimlerin açıklamaları. Bir terimi bilmemek, o mekaniği anlamamak anlamına gelmiyor; çoğu zaman sadece adını bilmemek demek.
32 terim
Türkçe açıklamalar
Güncelleme:
A
- Anti-hile
- Hile kullanımını tespit eden sistemlerin bütünü. 2026'da öne çıkan yaklaşım, tek bir imza taraması yerine davranış analizine ağırlık vermek: anormal isabet oranı desenleri ve insan refleksiyle açıklanamayacak tepki süreleri işaretleniyor.
- Ara dönem
- İki sezon arasında bırakılan kısa tampon. Ödül sayacı durur, yeni içerik baskısı olmaz ve oyuncu isterse tamamen uzaklaşabilir.
- Asimetrik başlangıç
- Takımların farklı koşullarla maça başladığı düzen. Prototip Hattı rotasyonlarında denenen değişkenlerden biri.
B
- Bağlantı kalitesi
- Gecikme ve kararlılık ölçütü. 2026 eşleştirme modelinde beceri puanının yanında değerlendirilen ölçütlerden biri.
- Beceri puanı
- Oyuncunun genel performans seviyesini gösteren değer. Eşleştirmenin omurgası olmayı sürdürüyor ama tek başına yeterli sayılmıyor.
D
- Dalga
- Kule savunma modlarında art arda gelen rakip gruplarının her biri. Dalgalar ilerledikçe tamamlama oranı düşer.
- Deneysel mod
- Yeni mekaniklerin kalıcı modlara eklenmeden önce test edildiği alan. Beğenilen prototipler zamanla kalıcı hale gelebilir.
E
- Ekipman puanı
- Bir turda harcanabilecek sınırlı kaynak. Takımın hangi turda baskı kuracağına ortak karar vermesini zorunlu kılar.
- Eşleştirme
- Benzer seviyedeki oyuncuları bir araya getiren sistem. Amaç kimseyi ödüllendirmek ya da cezalandırmak değil, turların çekişmeli geçmesini sağlamak.
- Erişilebilirlik ayarları
- Renk körlüğü paletleri, yeniden atanabilir tuşlar, altyazılı ses ipuçları ve titreşim kapatma gibi seçenekler. 2026'da tasarımın başlangıç noktalarından biri.
F
- FPS (tür)
- Birinci şahıs nişancı türü. Oyuncunun karakterin gözünden gördüğü, nişan almanın temel mekanik olduğu tür. Sezon Sıfır bu türün taktiksel bir örneği.
- FPS (kare hızı)
- Saniyedeki kare sayısı. Mobil cihazlarda asıl kısıt işlemci gücü değil ısı bütçesi olduğu için, kare hızının sabit kalması en yüksek değere ulaşmasından daha önemli.
G
- Grind
- Bir ödüle ulaşmak için tekrarlanan uzun oyun süreci. 2026 ödül tasarımında görevlerin haftalık pencerelere yayılması, bu baskıyı azaltmayı hedefliyor.
- Giriş yöntemi
- Dokunmatik ekran veya fare-klavye ayrımı. Hassas nişan gerektiren modlarda eşleştirmede bir ölçüt olarak dikkate alınır.
H
- Hafif grafik modu
- Veri kullanımını azaltan ve kare hızını sabit tutmayı hedefleyen mobil ayar. Gölge kalitesi ve parçacık sayısı, cihaz ısındığında kademeli olarak azaltılır.
- Harita kontrolü
- Bir alanı ele geçirmekten çok bilgiyi ele geçirmek. Bir koridoru tutan takım, rakibin nereden gelemeyeceğini bilir.
- Hareket izi
- Maç sonu ekranında harita üzerinde gösterilen hareket kaydı. Sürekli aynı yoldan ilerlendiğini görmek, tahmin edilebilir olduğunuzu gösterir.
- HUD
- Ekranın üzerinde sürekli görünen bilgi katmanı: can, sayaç, harita ve takım durumu. Arayüz ölçeği ayarı bu katmanın büyüklüğünü değiştirir.
K
- K/D
- Maç sonu ekranında gösterilen dağılım göstergelerinden biri. Tek başına değil, isabet oranı ve hareket iziyle birlikte okunduğunda anlamlı.
- Kademe
- İlerleme sisteminde ulaşılan seviye. Başlangıç, Gelişen, Deneyimli, Kıdemli ve Sezon Ustası olmak üzere beş kademe bulunur.
- Kooperatif (PvE)
- Oyuncuların yapay zekâ kontrollü rakiplere karşı birlikte oynadığı mod türü. Rakip oyuncu baskısı olmadığı için öğrenmeye elverişli.
- Korumalı havuz
- Yeni oyuncuların ilk belirli sayıda maçta birbirleriyle ve benzer deneyimdeki kişilerle eşleştirildiği dönem. Bu süre boyunca sıralama puanı ilerlemeyi belirlemez.
- Kozmetik
- Yalnızca görünümü değiştiren, maç dengesine dokunmayan içerik. Karakter görünümleri, renk paletleri ve ifade animasyonları bu gruba girer.
- Kural seti
- Özel odalarda ayarlanabilen dört değerin bütünü: tur sayısı, ekipman kısıtı, harita rotasyonu ve seyirci izni.
- Koruma bandı
- Sıralama puanındaki dalgalanmayı sınırlayan mekanizma. Tek bir kötü akşamın haftalarca süren ilerlemeyi silmesini engeller.
M
- Meta
- Bir dönemde topluluk tarafından en etkili kabul edilen strateji ve tercih bütünü. Denge güncellemeleriyle birlikte değişir.
- Mesafe yönetimi
- Arena düellolarında kazananı belirleyen görünmeyen mekanik. Her ekipmanın rahat çalıştığı bir aralık vardır.
- Moderasyon
- Kural ihlallerinin değerlendirildiği süreç. Otomatik sistemler kalıpları işaretler, sonrasında insan incelemesi devreye girer.
P
- Prototip
- Deneysel modda test edilen yeni mekanik. Topluluğun beğendiği prototipler zamanla kalıcı modlara dönüşebilir.
R
- Rol tercihi
- Oyuncunun üstlenmek istediği görev. 2026 eşleştirmesinde bir denge ölçütü sayılır; aynı rolü isteyen oyuncular farklı takımlara dağıtılır.
- Rotasyon
- Belirli aralıklarla değişen içerik düzeni. Harita rotasyonu hangi haritaların sırayla geleceğini, mod rotasyonu ise haftalık kural setini belirtir.
S
- Sezon
- Belirli bir tema etrafında kurgulanan içerik dönemi. Açılış, orta dalga ve kapanış olmak üzere üç aşamadan oluşur.
- Seyirci izni
- Özel odalarda izleyici modunu açan ayar. Turnuva yayını ve yeni oyunculara öğretme için kullanılır.
- Susturma
- Rahatsız eden bir oyuncuyu tek maçlık sessize alma seçeneği. Tercih oturumlar arasında hatırlanır.
- Şablon
- Özel oda ayarlarını hazır bir kalıptan yükleme imkânı. Kıdemli kademesinde açılır; maçın dengesine değil kurulum süresine dokunur.
T
- Tempo
- Bir maçın hızı ve yoğunluk dağılımı. Kataloğun tempo tanımları arasında "ölçülü", "dalgalı", "keskin", "kademeli", "yükselen", "yavaş" ve "anlık" bulunur.
- Tur
- Bir maçın kendi içinde tamamlanan bölümü. Bazı modlarda tek maç birden fazla turdan oluşur.
Y
- Yeniden bağlanma
- Bağlantı koptuğunda maça geri dönme imkânı. "Ayrılırsan her şeyi kaybedersin" baskısının yerini alan tolerans mekanizması.
- Yükseltme
- Mevcut bir yapıyı güçlendirme. Kule savunmada geç dalgalarda yeni yapı kurmaktan genellikle daha verimli.
- Yumuşak başlangıç
- Yeni oyuncunun ilk haftasını kolaylaştıran yaklaşım. İki ayağı var: korumalı havuz ve kısa, atlanabilir rehberlik ipuçları.
Bir Terim Eksikse
Sözlükte bulamadığınız bir terim varsa iletişim sayfasından bize yazabilirsiniz. Rehberlerde kullandığımız terimleri bu listede tutmaya çalışıyoruz.
Terimleri Uygulamada Görün
Sözlükteki kavramların çoğu tür rehberlerinde somut örneklerle anlatılıyor.